約 1,131,719 件
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●デッキの概要 種族間のシナジーはほとんどないが、強力な専用インターセプト、魔導の書を最大限活用するため、大量の魔導士ユニットを搭載して戦うコントロール寄りのデッキ。 魔導士ユニットは各色に存在するため、採用するユニットによってプレイヤー毎の特色を出し易く、テーマデッキでありながらオリジナルデッキを組む楽しさがある。 相応にプレイングが難しいので、プレイヤーの腕が問われるデッキでもある。 魔導の書だけに頼っていても勝てないので、何かしら別の勝ち手段を用意することも必要。 ●デッキのキーカード 魔導の書 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード 見習い魔導士リーナ 貴重なCP1魔導士ユニット。このデッキではOC効果を使うことは少ないが、魔導の書を使い回すことも出来るため、状況によっては手札に温存することも考えられる。 苦手な秩序の盾や王の治癒力を纏めて無力化出来る、闇神・ツクヨミの土台になれる点も評価が高い。 マッドシスター 貴重なCP1魔導士ユニット。2017年9月現在では見習い魔導士リーナと合わせてこの2体しかいない。 LV2以上のユニットを一方的に破壊出来るため、魔導の書で焼けないような相手も倒せる…かもしれない。青の進化の土台として使える点も優秀。 カイム 序盤を支える6000BPを持ち、トリガードローを持つ。キーカードを手札に呼び込むための無限の魔法石を引いて円滑にデッキを回したい。 雷鳴のエメルダ カウンター・クロック持ちの一人。クロックアップで全行動済みユニットに3000ダメージを与えるため、若干の牽制が出来る。 魔導の書と上手く組み合わせることが出来れば8000ダメージも狙える。 白夜刀のカンナ 非常に強力な効果を3つも内蔵している。鎮静剤珍獣などと違い、積極的に場に出しライフを奪いにいきたい。 これと幻夢のロキで呪縛を与えていくのも面白い。 幻夢のロキ 4CPと、このデッキでは少々重いが、コスト比相応のBPと2つの優秀な効果を持つ。 召喚時に捨て札のトリガーを回収出来るのでデッキ内のトリガーは絞っておきたい。 クシナダヒメ カウンター・クロック持ちの一人。此方は1ドロー。手札消費の激しい魔導士デッキにとっては非常に有り難い。 緑なので神の杯の発動条件を満たせるのも優秀。 給食係ピクシー 毎ターン任意の味方の基本BPを2000上げていける。自身を選択すれば1回で6000BPとなり、5000ラインを越えれるため初手に出すのも有効。 固着を付けて、疑似ユグドラシルにするのも面白い。 バーンソーサラー 魔導士としてはあまり優秀ではないが、3つめの破壊された時、捨て札の魔導士×2000ダメージが強烈。 とりあえず立てておけば牽制になる他、捨て札の魔導士が4体以上いれば戦神・毘沙門を道連れに出来るのは大きい。 炎の魔術師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ 前者はアタック時にこちらのレベルを、後者は自身以外の味方ユニットが破壊される度に敵味方問わずレベルを上げられる。 どちらを採用するかはデッキの内容と相談になる。いっそ両方採用するのもあり。 ロキ 召喚時インターセプトを引いてくる。魔導士ではないが、魔導の書を引ける確率が上がるのは有り難い。 LV1ならBP8000と、壁としてもアタッカーとしても優秀。 闇神・ツクヨミ 苦手なキーワード能力を纏めて無力化出来る。他にも、エンジェルビルダーや裁きのマーヤ、心眼のナギ、タナトスなど刺さる相手は多い。 呪縛が付いている相手にはメリットになるので注意。 他には冥王ハデス、戦神・毘沙門等の盤面を一気に崩せる進化ユニットも採用したい。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 魔導の書 このカードを最大限活かすことがコンセプトであるため、これがないと始まらない。 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 無限の魔法石 特定のキーカードを引いてくることが出来る。デッキの対応力を上げるためにも複数枚採用したい。 新品の鎧 無限の魔法石のような汎用性はないが、魔導士の書を引くことが出来る。 神への反逆 横に並べるデッキなので、相手のトリガーやインターセプトによって計算が狂わされると厳しい。無色でそれらを割れる可能性があり、ドロー効果も手札消費の激しいこのデッキには非常に有り難い。 神の杯 横に並べる以上、焼き対策はしておきたい。 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 [[]] 進化ユニット カード名 枚数 [[]] トリガー カード名 枚数 [[]] インターセプト カード名 枚数 [[]] ユニット: 進化ユニット: トリガー: インターセプト 推奨JOKER(キャラクター) 手札を火力に変換出来るため、トリックフィンガーや冥札再臨のような手札補充系が多い。 先攻時 後攻時 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など
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「これ強いなぁ」と思ったデッキをあげてます。 このゲーム、デッキ構成で向き不向きが強く出てきます。 必ず勝てるデッキなんか無いと思いますが、まぁ参考までに。(あるなら教えてください!) アタックデッキ 正攻法アタック ライフゲインデッキ ライフゲイン コントロールデッキ ズールノック その他デッキ 逆転フェアリー
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基本 コストは11.5か12.0で組むべき。 12.0で揃えたい場合、0.5コストのカードは存在しないため、端数があるか無いかには気をつける必要がある 同色強化や弱点補助の関係上、同系色で組むのが有効になりやすい。 回復や補助がいる場合、それに対する抵抗が無いかチェックしておく必要がある。(効果が弱まるため) 自分の投稿しているイラストなら、スキルイラストを追加することでスキルの調節ができるため、デッキを組みやすくなる。 ○○強化系の威力は意外に高いので、それらを高める組み方をするべき例:同色強化→同じ色4枚 敵数強化→2枚デッキ 時間強化→回復や防御で泥仕合を狙う HP危機強化→回復を持たず、誘因などでタゲを分散 今のトレンド 全体防御力上昇は必須で入れる流れです。調節で解除されやすくなりましたが、それでも強い。 他の能力をどう割り振るかで個性が出ます。 防御力無視や割合攻撃でメタられやすいので、大会になったら勝てるかどうかは知らん。
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ダメ計デッキ ダメージ計略を主力としたデッキ。 ダメ計デッキキーカードとキー能力水計 落雷 火計 キーカードとキー能力 水計 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 C陳宮(Ver.1) 魏 1 騎 1/7 水計 7 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C審配 袁 1 歩 柵 2/7 外堀決壊:6 水計は範囲固定のため使い勝手が利かず、これを主力にしたデッキはまず見られない。 落雷 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 EX諸葛亮(ゲンさん) 蜀 2 歩 伏 8/1 破壊の豪雷:8 EX諸葛亮(岡田) 蜀 2 槍 魅 5/9 落雷:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 落雷を主力とした落雷デッキは、実用デッキとしてよく見られる。詳細は落雷デッキを参照のこと。 火計 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計:7 R周瑜(Ver.1) 呉 1.5 騎 3/8 火計:7 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計:7 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計:7 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計:7 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最期の業炎:4 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7 R陸遜 呉 2 槍 柵 5/9 夷陵の炎:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 呉の火計は、部隊正面向きで縦長の範囲と「火を撃つ」イメージから、砲台に例えられる。 特にSR周瑜の計略「最期の業炎」は最高の破壊力を誇るためメガ周瑜砲(元ネタはガンダムのメガ粒子砲)と呼ばれ、これを主力としたメガ周瑜砲デッキも実用デッキとしてよく見られる。詳細はメガ周瑜砲デッキを参照のこと。ちなみにR周瑜は(メガが付かない)周瑜砲。 また火計持ちは多数いるため、火計単デッキを組むことも不可能ではない。こちらの実用性は・・・
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※デッキタイプ 甲鱗のワームが持つ強力なタフネスに対抗すべく、「6点のダメージを与える」カードを多く積み込んだデッキ。 その為、甲鱗様に勝ち手段を委ねた一般的なデッキに対しては滅法強い。 トーナメントでも緑が多いと予想される場合にはローグデッキとしてよく使われており、 「トーナメントでは赤に負けるデッキは使うな」という格言を生んだ程である。 勝ち手段は岩滓のワームが一般的。7というタフネスは尋常ではなく、インフェルノを打てば甲鱗様を除去しつつ生き残れるほど。 もちろん、タッチで甲鱗様を直接投入するデッキも多数存在する。 サンプルレシピ (2008ニューオリンズ選手権2位) 22 山 4 緋色のダイアモンド 4 岩滓のワーム 4 恨み捻り 4 石の壁 4 沸血の巨像 4 インフェルノ 4 飛来する石弾 4 石の雨 4 地震 2 粉砕の嵐 バーンという名前の由来には諸説あるが、デッキ考案者の石田至がデッキを回しているときに、 インフェルノを打つたびに両手をばたばたさせて「ばーーーん!」と叫んでいたことが由来というのが定説。 また、それに伴いインフェルノの入ったデッキをバーンと呼ぶ傾向があり、 島魚ジャスコニアスとインフェルノのシナジーを活かしたデッキを「カウンターバーン」 穢すものラクドスを置いてインフェルノを打つ(当然ラクドスは死ぬ)狂気のデッキを「ラクドスバーン」 などというように使われる。
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デッキリスト 主流デッキのまとめ。 初心者のデッキ構成の参考になれば幸いです。 玄人向けのデッキも混ざっていますので、各デッキの説明文にご注意ください。 あくまで初心者向けにデッキを紹介しているだけなので、あまり詳しい扱い方は表記しておりません。 魏単色 求心? 魏武? 神速? 機略? 飛天? 無勢? 蜀単色 大徳? 桃園? 忠義? 車輪? 八卦? 回復? 野戦? 落雷連環? 呉単色 手腕? 孫武? 天啓? 麻痺矢? 激励? 大流星? 群雄単色 暴虐? 白馬陣? 天下無双? 陥陣営? 蚩尤? 苦楽? 馬鹿? 大量生産? 混色 混色機略? 混色八卦? 突撃兵? 弓連環? 遠弓乱れ撃ち? 開幕乙?
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10メインデッキ 2トゥーン・サイバー・ドラゴン(OCG)×2◦ 4トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(OCG)×2 7トゥーン・ゴブリン突撃部隊(OCG)×3 10トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(OCG)×3 12ヴェルズ・マンドラゴ(OCG)×2 14X-セイバー パシウル(OCG)×2 16X-セイバー パロムロ(OCG)×2 19強欲な壺×3* 22天よりの宝札×3* 25トゥーンのもくじ(OCG)×3 28トゥーン・キングダム(OCG)×3 30大嵐(DM7)×2* 32コミックハンド(アニメ)×2 34トゥーン・ワールド×2 36ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 38トゥーンのかばん(OCG)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2* エクストラデッキ 3鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 6ナチュル・ビースト(OCG)×3 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 11イビリチュア・メロウガイスト(OCG)×2 13ナチュル・パルキオン(OCG)×2 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2 16メインデッキ 3ユベル(アニメ)×3 4ユベル-Das Abscheulich Ritter(アニメ)×1 5ユベル-Das Extremer Traurig Drachen(アニメ)×1 8キラー・トマト(OCG)×3 10クリッター(OCG)×2◦ 12サクリファイス・ロータス(アニメ)×2 14終末の騎士(OCG)×2◦ 16スナイプストーカー(OCG)×2 19アカシックレコード(アニメ)×3 22大嵐(OCG)×3◦* 24死者蘇生×2* 26ブラック・ホール(OCG)×2◦ 29ゼロ・ホール(アニメ)×3 32メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 34神の摂理(OCG)×2◦ 36激流葬(OCG)×2◦ 38ゼロ・スプライト(アニメ)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 3/15エクストラデッキ(3枚) 3超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 18/29上級モンスター(14枚) 2究極時械神セフィロン(アニメ)×2* 4時械神カミオン(OCG)×2 6時械神ザフィオン(OCG)×2 8時械神サンダイオン(アニメ)×2* 10時械神ラツィオン(OCG)×2 12時械神ラフィオン(TF6)×2 15時械巫女(OCG)×3 17クリッター(OCG)×2◦ 20サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25ツインツイスター(OCG)×2◦ 27月の書(OCG)×2◦ 30虚無械アイン(OCG)×3 33メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 36リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 38無限械アイン・ソフ(OCG)×2 40無限光アイン・ソフ・オウル(OCG)×2 6/15エクストラデッキ 3超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 6超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 27/32メインデッキ 2邪神アバター(OCG)×2◦ 4神獣王バルバロス(OCG)×2◦ 7速攻のかかし(OCG)×3◦ 10ヌメロン・ウォール(OCG)×3 12惑星探査車(OCG)×2◦ 15サイクロン×3◦ 18ヌメロン・ネットワーク(アニメ)×3 21ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 24ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27テラ・フォーミング(OCG)×3◦* 29貪欲な壺(OCG)×2◦ 31ヌメロン・カオス・リチューアル(アニメ)×2 33ヌメロン・ダイレクト(アニメ)×2 34ヌメロン・ダイレクト(OCG)×1 37神の宣告(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ(15枚) 3CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ(アニメ)×3 6No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム(アニメ)×3 8CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス(アニメ)×2* 10No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー(アニメ)×2 12No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ(アニメ)×2 14No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ(アニメ)×2 15CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア(アニメ)×1 21/32メインデッキ 3アストログラフ・マジシャン(アニメ)×3* 5オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×2 7覇王門無限(OCG)×2 8覇王眷竜オッドアイズ(アニメ)×2 12調弦の魔術師(OCG)×3◦ 15覇王眷竜ダークヴルム(OCG)×3 17覇王門零(OCG)×2 19黒牙の魔術師(OCG)×2◦ 21紫毒の魔術師(OCG)×2◦ 24オッドアイズ・フュージョン(OCG)×3◦ 27サイクロン×3◦ 30ブラック・ホール(OCG)×3◦ 32天空の虹彩(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38覇王無礼(アニメ)×3* 40砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン(OCG)×2◦ 4クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 6スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2* 8ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×2 10覇王龍ズァーク(アニメ)×2 12覇王眷竜クリアウィング(アニメ)×2 14覇王眷竜スターヴ・ヴェノム(OCG)×2 15覇王眷竜ダークリベリオン(アニメ)×1 17メインデッキ 2ガッチリ@イグニスター(OCG)×2 5アチチ@イグニスター(OCG)×3 8ドヨン@イグニスター(OCG)×3 11ピカリ@イグニスター(OCG)×3 13バウンサーロード(OCG)×2◦ 15ヒヤリ@イグニスター(OCG)×2 17ブルル@イグニスター(OCG)×2 20イグニスターAiランド(OCG)×3 23サイバネット・マイニング(OCG)×3◦ 26ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28Aiドリング・ボーン(OCG)×2 30Ai打ち(OCG)×2 32キ-Ai-(OCG)×2 34サイクロン×2◦ 36サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 38Aiシャドー(アニメ)×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2ウィンドペガサス@イグニスター(OCG)×2 4ジ・アライバル・サイバース@イグニスター(アニメ)×2* 6スプラッシュ・メイジ(OCG)×2◦ 8ダークナイト@イグニスター(アニメ)×2 10ファイアフェニックス@イグニスター(アニメ)×2 12ライトドラゴン@イグニスター(OCG)×2 14リングリボー(アニメ)×2 15トランスコード・トーカー(OCG)×1◦ 12メインデッキ 2ラーの翼神竜(DM7)×2* 4溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(OCG)×2 7ステルスバード(OCG)×3◦ 10ラーの使徒(OCG)×3 13リバイバルスライム×3 15ジュラゲド(OCG)×2 18サイクロン×3◦ 21天よりの宝札×3* 24左腕の代償×3* 26強制転移(OCG)×2◦ 28強欲な壺×2* 30ブラック・ホール(OCG)×2◦ 33メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3 36リビングデッドの呼び声(OCG)×3 38ディフェンド・スライム×2 40魔法の筒(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3神・スライム(OCG)×3 6ジェムナイト・パール(OCG)×3◦ 9超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 12超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 30/35メインデッキ 3暗黒の召喚神(OCG)×3◦ 5降雷皇ハモン(アニメ)×2 7神炎皇ウリア(アニメ)×2* 10キラー・トマト(OCG)×3◦ 13クリッター(OCG)×3◦ 16強欲な壺×3* 19サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 22失楽園(OCG)×3 24大嵐(OCG)×2◦* 27鏡像のスワンプマン(OCG)×3◦ 30砂塵の大竜巻(OCG)×3◦ 33次元幽閉(OCG)×3◦ 36死霊ゾーマ(OCG)×3◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 15/9エクストラデッキ 3暗遷士 カンゴルゴーム(OCG)×3◦ 6No.50 ブラック・コーン号(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 20メインデッキ 3使神官-アスカトル(OCG)×3◦ 6地縛神 Wiraqocha Rasca(アニメ)×3* 8死神官-スーパイ(OCG)×2◦ 10太陽の神官(OCG)×2 13赤蟻アスカトル(アニメ)×3 16DT 黒の女神ウィタカ(アニメ)×3 18スーパイ(OCG)×2◦ 20天輪の魔導士×2 23サイクロン×3◦ 26地縛地上絵(OCG)×3◦ 29ブラック・ホール(OCG)×3◦ 31地縛神の復活(OCG)×2◦ 33テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 36超越滅壊×3 38バイ=マーセの癇癪(アニメ)×2* 40栄誉の贄(アニメ)×2 エクストラデッキ 3アルティマヤ・ツィオルキン(OCG)×3 6琰魔竜 レッド・デーモン×3 9太陽龍インティ(アニメ)×3 11月影龍クイラ(OCG)×2 13月華竜 ブラック・ローズ×2* 15妖精竜 エンシェント(OCG)×2 19メインデッキ 3紋章獣アバコーンウェイ(OCG)×3 6紋章獣ユニコーン(アニメ)×3 9紋章獣レオ(OCG)×3 11紋章獣アンフィスバエナ(OCG)×2◦ 13紋章獣ツインヘッド・イーグル(OCG)×2 15紋章獣バシリスク(OCG)×2 17紋章獣ベルナーズ・ファルコン(アニメ)×2 20大嵐(OCG)×3◦* 23昇華する紋章(OCG)×3◦ 26高等紋章術(アニメ)×3 29蘇生紋章(OCG)×3 31異次元からの埋葬(アニメ)×2* 33顕現する紋章(OCG)×2◦ 35サイクロン×2◦ 37ブラック・ホール(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ 6/6エクストラデッキ 3No.8 紋章王ゲノム・ヘリター(アニメ)×3* 6No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(アニメ)×3* 9電光千鳥(OCG)×3◦ 11No.18 紋章祖プレイン・コート(OCG)×2◦ 13No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ×2◦ 15励輝士 ヴェルズビュート(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3捕食植物トリアンティス(OCG)×3◦ 5捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ(OCG)×2 8捕食植物ブフォリキュラ(OCG)×3◦ 10捕食植物オフリス・スコーピオ(OCG)×2* 12捕食植物サンデウ・キンジー(OCG)×2◦ 14捕食植物スパイダー・オーキッド(OCG)×2 16捕食植物セラセニアント(OCG)×2 18捕食植物ダーリング・コブラ(アニメ)×2 20捕食植物ビブリスプ(OCG)×2◦ 23捕縛蔦城(アニメ)×3* 26ハーピィの羽根帚×3◦* 29捕食接ぎ木(OCG)×3 31種砲連射(アニメ)×2 33超融合(OCG)×2 35融合(OCG)×2 38捕食発芽(アニメ)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×3* 6捕食植物キメラフレシア(OCG)×3 8グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2 10スターヴ・ヴェネミー・リーサルドーズ・ドラゴン×2 12捕食植物アンブロメリドゥス(OCG)×2◦ 14捕食植物トリフィオヴェルトゥム(OCG)×2◦ 15スターヴ・ヴェノム・プレデター・フュージョン・ドラゴン(OCG)×1◦ 24/26メインデッキ 2グッサリ@イグニスター(OCG)×2◦ 5遮断機塊ブレイカーバンクル(OCG)×3 8電幻機塊コンセントロール(OCG)×3 11フォーマッド・スキッパー(OCG)×3◦ 14複写機塊コピーボックル(OCG)×3 16金華猫(OCG)×2◦ 19家電機塊世界エレクトリリカル・ワールド(OCG)×3 22機塊リユース(OCG)×3 25ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28ワン・フォー・ワン(OCG)×3◦* 30機塊コンバート(OCG)×2 32サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 34ツインツイスター(OCG)×2◦ 36貪欲な壺(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40パラレルポート・アーマー(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3扇風機塊プロペライオン(OCG)×3 5アクセスコード・トーカー(OCG)×2◦ 7計量機塊カッパスケール(OCG)×2 9充電機塊セルトパス(OCG)×2 11洗濯機塊ランドリードラゴン(アニメ)×2 13掃除機塊バキューネシア(OCG)×2 14乾燥機塊ドライドレイク(OCG)×1 15リンクリボー(OCG)×1◦ 19メインデッキ 2カース・ネクロフィア(OCG)×2◦ 4ダーク・ネクロフィア(OCG)×2 6トラゴエディア(OCG)×2 9ジャイアントウィルス(OCG)×3◦ 12怨念の邪悪霊(OCG)×3◦ 15抹殺の邪悪霊(OCG)×3◦ 17スナイプストーカー(OCG)×2 20ダーク・オカルティズム(OCG)×3◦ 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25強欲な壺×2* 27心変わり(DM3)×2* 29死霊の残像(OCG)×2 31ダーク・サンクチュアリ(OCG)×2 32死のメッセージ「H」(OCG)×1 33死のメッセージ「A」(OCG)×1 34死のメッセージ「T」(OCG)×1 36ウィジャ盤(DM8)×2 38死の宣告(OCG)×2◦ 40死霊ゾーマ×2* 6/12エクストラデッキ 3死霊公爵(OCG)×3 6No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(OCG)×3◦ 9彼岸の旅人 ダンテ(OCG)×3◦ 20/23メインデッキ 3カオス・ソルジャー -開闢の使者-(OCG)×3◦ 6クリアー・ヴィシャス・ナイト(OCG)×3 9異次元の女戦士(OCG)×3◦ 12クリアー・キューブ(OCG)×3 15クリアー・ファントム(OCG)×3 18クリアー・レイジ・ゴーレム(OCG)×3 21クリアー・ウォール(OCG)×3 24クリアー・ワールド(アニメ)×3 27サイクロン×3◦ 30死者蘇生×3◦* 32大嵐(OCG)×2◦* 34テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 36ライトニング・ボルテックス(OCG)×2◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40属性変化-アトリビュート・カメレオン(アニメ)×2 19メインデッキ 2機皇神龍アステリスク(アニメ)×2 4機皇神龍トリスケリア(OCG)×2◦ 7機皇帝グランエル∞(アニメ)×3* 10機皇兵廠オブリガード(OCG)×3◦ 13機皇兵ワイゼル・アイン(OCG)×3 15機皇枢インフィニティ・コア(OCG)×2◦ 17機皇兵グランエル・アイン(アニメ)×2 19機皇兵スキエル・アイン(OCG)×2 22機皇帝の賜与(アニメ)×3* 25サイクロン×3◦ 27機皇創出(OCG)×2◦ 29ブラック・ホール(OCG)×2◦ 31リミッター解除(OCG)×2 34根絶の機皇神(OCG)×3◦ 36カオス・インフィニティ(アニメ)×2 38機限爆弾(OCG)×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 3/15エクストラデッキ 3超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 17メインデッキ 3アンブラル・アンフォーム(OCG)×3 6アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ(OCG)×3 9アンブラル・グール(アニメ)×3 12キラー・トマト(OCG)×3◦ 14アンブラル・ゴーレム(アニメ)×2 16魔界発現世行きデスガイド(OCG)×2◦ 19グローリアス・ナンバーズ(OCG)×3 22サイクロン×3◦ 25ドン・サウザンドの玉座(アニメ)×3* 28RUM-バリアンズ・フォース(アニメ)×3 30悪夢再び(OCG)×2◦ 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38屍の合星(アニメ)×3 40イービル1(アニメ)×2* エクストラデッキ 3ゴルゴニック・ガーディアン(アニメ)×3* 5CNo.104 仮面魔踏士アンブラル(アニメ)×2* 7鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 9No.96 ブラック・ミスト(OCG)×2 11No.104 仮面魔踏士シャイニング(アニメ)×2 13No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター(アニメ)×2 15No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル×2 16メインデッキ 2Emウィンド・サッカー(OCG)×2 4Emスティルツ・シューター(OCG)×2 7Emトリック・クラウン(アニメ)×3* 10Emファイヤー・ダンサー(OCG)×3 12Emウォーター・ダンサー(OCG)×2 14Emストリング・フィギュア(アニメ)×2 16Emダメージ・ジャグラー(OCG)×2 18Emヒグルミ(OCG)×2* 20-Emフレイム・イーター(OCG)×2 22Emミラー・コンダクター(アニメ)×2 25ハーピィの 羽根帚(OCG)×3◦* 27サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 29ツインツイスター(OCG)×2◦ 31RUM-マジカル・フォース(OCG)×2 34トリック・ボックス(アニメ)×3 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38破壊輪(OCG)×2◦ 40魔導の砦(アニメ)×2 エクストラデッキ 3Emトラピーズ・フォース・ウィッチ(アニメ)×3 6Emトラピーズ・マジシャン(OCG)×3 9鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 11Em影絵師シャドー・メイカー(OCG)×2 13Emトラピーズ・ハイ・マジシャン(OCG)×2 15セイクリッド・プレアデス(OCG)×2◦ EMEm 20メインデッキ 2剛鬼ライジングスコーピオ(OCG)×2 4ダイナレスラー・パンクラトプス(OCG)×2 7剛鬼スープレックス(OCG)×3 10剛鬼ヘッドバット(OCG)×3 12剛鬼ガッツ(OCG)×2 14剛鬼ツイストコブラ(OCG)×2 16剛鬼ヘルトレーナー(OCG)×2 18剛鬼マンジロック(OCG)×2 21剛鬼再戦(OCG)×3 24サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 27ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 40大嵐(OCG)×2◦* 29剛鬼ポイズンミスト(アニメ)×2 31剛鬼フィニッシュホールド(OCG)×2◦ 33増援×2* 35月鏡の盾(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ 2剛鬼サンダー・オーガ(OCG)×2 4剛鬼ザ・パワーロード・オーガ(OCG)×2 6剛鬼ザ・マスター・オーガ(OCG)×2 8剛鬼ジェット・オーガ(OCG)×2 10剛鬼ジャドウ・オーガ(OCG)×2 12聖騎士の追想 イゾルデ(OCG)×2◦ 14ヴァレルロード・ドラゴン(OCG)×2◦ 15リンクリボー(OCG)×1◦
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はじめに このデッキは2009年3月1日改訂の制限規定により作成しています。 合計 40枚 モンスターカード 18枚 ハーピィ・レディ・SB×3 ハーピィ・ガール×3 召喚僧サモンプリースト×2 ハーピィズペット仔竜×3 ハーピィ・クイーン×3 霞の谷の戦士×3 神禽王アレクトール 魔法カード 8枚 地割れ 死者蘇生 サイクロン 団結の力 地砕き ハーピィの狩場×3 罠カード 14枚 落とし穴×2 神の宣告×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 ゴブリンのやりくり上手×2 同姓同名召喚×2 ゴッドバードアタック×3 エクストラデッキ 5枚 氷結界の龍 ブリューナク スターダスト・ドラゴン×3 ゴヨウ・ガーディアン 解説 ハーピィ・レディを活躍させることをテーマにしたハーピィデッキです。 ハーピィ・ガールは同姓同名召喚での3体降臨、そしてその時にハーピィズペット仔竜の特殊効果を発動させる目的もあります。 また星が2つなので、霞の谷の戦士と合わせて氷結界の龍 ブリューナク、もしくはゴヨウ・ガーディアンをシンクロ召喚する役割もあります。 用途が無い状況の時は、ゴッドバードアタックのコストにもなります。 チューナーである霞の谷の戦士は、召喚僧サモンプリーストの効果で特殊召喚をしてスターダスト・ドラゴンのシンクロ召喚のために利用するのが多くなると思います。 神禽王アレクトールを入れた理由は特にはなく、押されている状況で手札にあったら良いかな、という気持ちで入れてみました。 団結の力はフィールドにモンスターをたくさん出すこのデッキに相性が良いと思い入れてみました。 奈落の落とし穴ではなく落とし穴を入れた理由は、攻撃力1000以上と言う奈落の落とし穴より条件が軽いためです。 除外ではなく墓地に送ってしまうのが難点ですが、攻撃力が1000~1500の良効果モンスターを早めに処理するため落とし穴にしました。 ゴブリンのやりくり上手は手札にある不必要なカードをデッキに戻すためです。 基本的な戦法はシンクロ召喚からの攻撃、もしくは除去カード、効果を使ってフィールドを安全にした上での攻撃になると思います。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 名前 コメント 作成担当:エスターク
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袁紹の王者の驀進を中心にしたデッキ。 Ver.1.6.0F情報現在 カテゴリ 士気 発動時士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 渾身号令 9 9以上10未満 +8 - +30% +25% 8.3c(知力依存0.2c) 紫勢力限定 10以上11未満 +7 - +20% +20% 英傑号令 11以上 +6 - - +10% 計略範囲は縦幅5.2部隊分、横幅7.4部隊分 計略「王者の驀進」は渾身系の英傑号令。 士気9を要する渾身号令だけあって、渾身条件を満たした時の効果はかなりのもの。 「風林火山」の知力上昇を武力上昇に回したような形となり、ぶつかり合いにはめっぽう強い。 3コスト槍兵である自身の攻城力と相まって、試合を一気に決めることが可能。 大型号令にふさわしい爆発力を備えた計略ではあるが、ネックとなるのは本人コストと必要士気の重さ。 どうしても機動力の欠ける構築になりがちなことに加え、計略を小出しにして足並みを崩してくる相手には苦戦を強いられがち。 加えて効果時間も一般的な号令に比べやや短めであり、速度と兵力が上がるとはいえ浅めのラインで打たされると消費に見合った戦果は挙げづらい。 渾身調整も兼ねた軽士気計略で凌ぎつつ、ここぞというタイミングで戦器も絡めた攻めにより一気に攻め落とす…といった戦略は必要となるだろう。 デッキサンプル 4枚袁紹 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 計略効果 袁紹 紫 3 槍 昂揚 9/7 王者の驀進:9 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 関興 蜀 2 騎 - 8/5/1 一騎当千:5 武力と征圧力が上がり、敵の計略対象にならなくなる。 劉封 蜀 1.5 騎 - 6/5/1 強化戦法:4 武力が上がる。 雷銅 蜀 1.5 槍 - 6/3/2 落雷:6 いずれかの敵に雷によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する。 孟達 蜀 1 槍 - 3/3/2 反逆の狼煙:4 自身を除いた戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力29 総知力23 征圧力8(B) マッスル大徳と呼ばれる、武力を重視した大徳デッキ。総武力29と決して低くない知力、そして号令以外にも関興の一騎当千や、知力上昇将器をつけた雷銅の落雷など強力な計略が多く、相手によって柔軟に戦えるのが特徴。将器は雷銅の知力上昇、劉封の征圧力上昇が鉄板と言われており、手に入れにくいが関興の突破術をつけることでさらに強力になる。
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斧槍デッキ 斧槍というかパトリーデッキかもしれません。よく見かけるようなので作ったつもりです。共通して入ってくるのはドローを重視して、相手が自陣で戦術を使う分には気にせず前に出ることです。不利な状況からでもスプリントアックスやミョムトで一発逆転が狙えます。弓に不利に見えるかもしれませんが、実際にはパトリが手札に来れば逆に有利なほどです。 食糧 8 一般兵 バーバリアン2 バンディット2 尖兵2 スプリントアックス兵2 ライオット2 ブラックガード2 英雄 ネル ゼリグ ピリカ パトリー イットク 戦術 斧スクラム4 パリィ アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 現地の案内人 突風 情報収集 遺跡 心強い味方 緊急招集 食糧 10 一般兵 斧民兵1 バーバリアン1 ベルセルク2 バンディット2 尖兵2 スプリントアックス兵2 ライオット2 山賊1 英雄 ゼリグ 無ミュムト パトリー ワンドラ フォスタ 戦術 斧スクラム4 会心 パリィ 執行人の斧 突貫突撃 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 現地の案内人 情報収集 遺跡 緊急招集 食糧 9 一般兵 斧民兵2 バンディット1 尖兵2 エスキモー1 スプリントアックス兵2 槍民兵2 パイクマン2 ガイアの槍使い1 ライオット2 英雄 ゼリグ 槍クリスタル パトリー イットク フォスタ 戦術 会心 パリィ アンブッシュ 挑発 偽報 戦術的撤退 現地の案内人 遺跡 勝利の犠牲 心強い味方 緊急招集